MAKALAH
Diajukan Untuk
Memenuhi Tugas Terstruktur Pada Mata Kuliah
T I K
Dosen : Hendro Setiadi
Wiguna, S.Pd
Disusun Oleh :
1. Eggi
Sopiyanggi (162333050)
2. Gilang Wiji Wuriyantoro (136223067)
3. Jajang
Nurjaman (136223085)
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) – 5 IPS
Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Muhammadiyah Kuningan
Jl. Murtasiah Soepomo No. 28 Kuningan Phone: 0232874085
Jl. Murtasiah Soepomo No. 28 Kuningan Phone: 0232874085
2015
DAFTAR
ISI
Kata Pengantar......................................................................................................................... i
DAFTAR
ISI........................................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................... 1
A. Latar Belakang......................................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah.................................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN........................................................................................................ 3
A.
Sistem
pendidikan dalam TIK......................................................................... 3
B.
Fungsi TIK dalam Pembelajaran...................................................................... 3
C.
Manfaat TIK dalam Pembelajaran................................................................... 3
D.
Model
Pembelajaran Berbasis TIK................................................................... 5
BAB III PENUTUP................................................................................................................ 6
A. Kesimpulan.............................................................................................................. 6
Daftar Pustaka.......................................................................................................................... 7
KATA PENGANTAR
Puji
syukur Alhamdulillah kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
banyak nikmatnya kepada penulis sehingga penulis mampu menyelesaikan makalah
ini sesuai dengan waktu yang direncanakan. Makalah ini dibuat untuk memenuhi salah
satu syarat penilaian mata kuliah
Pendidikan Dasar TIK.
Penyampaian
pembandingan materi dari referensi yang satu dengan yang lainnya akan menyatu
dalam makalah. Penulis sebagai penyusun pastinya tidak pernah lepas dari
kesalahan. Begitu pula dalam penyusunan makalah ini, yang mempunyai banyak
kekurangan. Oleh karena itu, kami mohon maaf atas segala kekurangannya.
Kuningan,
Oktober2015
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang
I.
Pembelajaran Berbasis
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Permasalahan pendidikan yang mencuat saat ini, meliputi pemerataan
kesempatan memperoleh pendidikan, peningkatan mutu atau kualitas, relevansi,
dan efisiensi pendidikan. Permasalahan serius yang masih dirasakan oleh
pendidikan mulai dari pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi adalah masalah
kualitas. Salah satu upaya untuk mengatasi permasalahan ini adalah melalui
pendekatan teknologi pendidikan. Ada tiga prinsip dasar dalam teknologi
pendidikan sebagai acuan dalam pengembangan dan pemanfaatannya, yaitu pendekatan sistem, berorientasi pada siswa,
dan pemanfaatan pada sumber belajar.
Prinsip pendekatan sistem berarti bahwa penyelenggaraan pendidikan dan
pembelajaran perlu didisain atau dirancang dengan menggunakan pendekatan
sistem. Dalam merancang pembelajaran diperlukan langkah-langkah prosedural
meliputi: identifikasi masalah, analisis keadaan, identifikasi tujuan,
pengelolaan pembelajaran, penetapan metode, penetapan media, dan evaluasi
pembelajar-an. Prinsip berorientasi pada siswa berarti bahwa dalam pembelajaran
hendaknya memusatkan perhatiannya pada peserta didik dengan memperhatikan
karakteristik, minat, potensi dari siswa. Prinsip pemanfaatan sumber belajar
berarti dalam pembelajaran, siswa hendaknya dapat memanfaatkan sumber belajar
untuk mengakses pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkannya. Satu hal lagi
bahwa teknologi pendidikan adalah satu bidang yang menekankan pada aspek
belajar siswa.
Teknologi dalam pembelajaran diartikan sebagai mekanisme untuk
mendistribusikan pesan, termasuk sistem pos, siaran radio dan televisi,
telepon, satelit dan jaringan komputer. Penggunaan teknologi dalam pembelajaran
mengarah pada penggunaan internet atau jaringan komputer. Pada umumnya yang
dimaksud dengan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran ialah
penggunaan internet untuk pembelajaran. Keberhasilan pembelajaran yang
dilakukan dalam satu kegiatan pendidikan adalah bagaimana siswa dapat belajar dengan
cara mengidentifikasi, mengembangkan, mengorganisasi, serta menggunakan segala
macam sumber belajar. Upaya pemecahan masalah dalam pendekatan teknologi
pendidikan adalah dengan mendayagunakan sumber belajar. Hal ini ditandai dengan
pengubahan istilah dari teknologi pendidikan menjadi teknologi pembelajaran.
Teknologi dalam pembelajaran telah mengubah wajah pembelajaran yang
berbeda dengan proses pembelajaran tradisional yang ditandai dengan interaksi
tatap muka antara guru dan siswa baik di kelas maupun di luar kelas sehingga
teknologi dalam pembelajaran diartikan sebagai media untuk mendistribusikan
pesan, termasuk sistem pos, siaran radio, televisi, telepon, satelit dan
jaringan komputer. Dengan demikian teknologi yang secara langsung relevan dengan
pembelajaran adalah disesuaikan dengan makna pembelajaran itu sendiri.
Mendayagunakan teknologi komunikasi dan informasi di sekolah adalah salah satu
upaya untuk meningkatkan mutu pendidikan di Indonesia. Berbagai penelitian baik
di dalam maupun di luar negeri menunjukkan bahwa pemanfaatan bahan ajar yang
dikemas dalam bentuk media berbasis ICT dapat meningkatkan kualitas pendidikan.
Bersamaan dengan itu, pada generasi e–learning ini, kesadaran masyarakat akan
proses belajar mengajar dengan menggunakan media ICT akan semakin besar.
Berangkat dari keadaan tersebut, saat ini juga merupakan waktu yang tepat untuk
merangsang masyarakat agar
mulai menggunakan teknologi
dalam upaya pengembangan sumber daya manusia. Namun demikian, media
pembelajaran berbasis ICT dan pemanfaatanya berupa e–learning masih belum
banyak dikembangkan dan dimanfaatkan di Indonesia. Oleh karena
itu, perlu ditumbuhkan
kesadaran masyarakat untuk
lebih memberi perhatian pada peningkatan kuantitas dan kualitas media
pembelajaran berbasis ICT dan pemanfaatannya di Indonesia.
B.
Rumusan Masalah
1. Bagaimana pemanfaatan komputer sebagai media bantu pembelajaran?
2. Apa poin penting dalam pembelajaran berbasis
TIK?
BAB
II
PEMBAHASAN
A. Sistem pendidikan dalam TIK
Sistem pendidikan dipengaruhi oleh perubahan yang
terjadi di masyarakat, sebaliknya pendidikan juga mempengaruhi dan bahkan
diharapkan dapat mengarahkan perubahan yang terjadi ke arah yang positif. Salah
satu perubahan besar yang terjadi dalam beberapa dasa warsa terakhir ini adalah
kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Dengan kemajuan TIK, maka
terjadilah era globalisasi yang merambah aspek sosial budaya, politik, ekonomi,
dan pendidikan. Masuknya TIK telah mengubah pola-pola komunikasi dan distribusi
informasi tanpa batas wilayah, negara atau waktu.
B. Fungsi
TIK dalam Pembelajaran
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) memiliki dua fungsi utama yang
digunakan dalam kegiatan pembelajaran yaitu meliputi: 1) Teknologi berfungsi
sebagai alat (tool), yaitu alat bantu bagi pengguna (user) atau
siswa untuk membantu pembelajaran, misalnya dalam mengolah kata, mengolah
angka, membuat unsur grafis, membuat data base, membuat program
administratif untuk siswa, guru, dan staf, data kepegawaian, keuangan, dan
sebagainya, 2) Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science).
Dalam hal ini teknologi sebagai bagian dari disiplin ilmu yang harus dikuasai
oleh siswa, misalnya dalam pembelajaran di sekolah sesuai kurikulum 2006
terdapat mata pelajaran TIK sebagai ilmu pengetahuan yang harus dikuasai siswa
semua kompetensinya.
C. Manfaat
TIK dalam Pembelajaran
Menurut
pemanfaatannya, TIK di dalam pendidikan dapat dikategorisasikan menjadi 4
(empat) kelompok manfaat.
1.
TIK sebagai Gudang Ilmu
Pengetahuan
Dalam kelompok ini TIK dimanfaatkan sebagai sebagai Referensi Ilmu
Pengetahuan Terkini, Manajemen Pengetahuan, Jaringan Pakar Beragam Bidang Ilmu,
Jaringan Antar Institusi Pendidikan, Pusat Pengembangan Materi Ajar, Wahana
Pengembangan Kurikulum, dan Komunitas Perbandingan Standar Kompetensi.
2.
TIK sebagai Alat bantu
Pembelajaran
Dalam dalam kelompok ini sekurang-kurangnya ada 3 fungsi TIK yang dapat
dimanfaatkan sehari-hari di dalam proses belajar-mengajar, yaitu (1) TIK
sebagai alat bantu guru yang meliputi: Animasi Peristiwa, Alat Uji Siswa,
Sumber Referensi Ajar, Evaluasi Kinerja Siswa, Simulasi Kasus, Alat Peraga
Visual, dan Media Komunikasi Antar Guru. Kemudian (2) TIK sebagai Alat Bantu
Interaksi Guru-Siswa yang meliputi: Komunikasi Guru-Siswa, Kolaborasi Kelompok
Studi, dan Manajemen Kelas Terpadu. Sedangkan (3) TIK sebagai Alat Bantu Siswa
meliputi: Buku Interaktif , Belajar Mandiri, Latihan Soal, Media Illustrasi,
Simulasi Pelajaran, Alat Karya Siswa, dan media Komunikasi Antar Siswa.
3.
TIK sebagai Fasilitas
Pembelajaran
Dalam dalam kelompok ini TIK dapat dimanfaatkan sebagai: Perpustakaan
Elektronik, Kelas Virtual, Aplikasi Multimedia, Kelas Teater Multimedia, Kelas
Jarak Jauh, Papan Elektronik Sekolah, Alat Ajar Multi-Intelejensia, Pojok
Internet, dan Komunikasi Kolaborasi Kooperasi (Intranet Sekolah). dan
4.
TIK sebagai Infrastruktur
Pembelajaran
Dalam dalam kelompok ini TIK kita temukan dukungan teknis dan aplikatif
untuk pembelajaran – baik dalam skala menengah maupun luas – yang meliputi:
Ragam Teknologi Kanal Distribusi, Ragam Aplikasi dan Perangkat Lunak, Bahasa
Pemrograman, Sistem Basis Data, Komputer Personal, Alat-Alat Digital, Sistem
Operasi, Sistem Jaringan dan Komunikasi Data, dan Infrastruktur Teknologi
Informasi (Media Transmisi). Berangkat dari optimalisasi pemanfaatan TIK untuk
pembelajaran tersebut kita berharap hal ini akan memberi sumbangsih besar dalam
peningkatan kualitas SDM Indonesia yang cerdas dan kompetitif melalui
pembangunan masyarakat berpengetahuan (knowledge-based society). Masyarakat
yang tangguh karena memiliki kecakapan: (1) ICT and media literacy skills), (2)
critical thinking skills, (3) problem-solving skills, (4) effective
communication skills, dan (5) collaborative skills yang diperlukan untuk
mengatasi setiap permasalahan dan tantangan hidupnya.
Perbandingan kekuatan antara pembelajaran
konvensional dengan pembelajaran berbasis TIK:
|
Pembelajaran konvensional
|
Pembelajaran berbasis TIK
|
|
- Murah
|
- Bisa
menvisualisasikan peristiwa yang
berbahaya, sulit di praktekkan
|
|
- Mudah dilaksanakan
|
- Fleksibel (tdk terbatas ruang dan waktu)
|
|
- Interaksi antara guru dan siswa lebih cepat
|
|
Perbandingan kelemahan antara pembelajaran konvensional dengan
pembelajaran berbasis TIK:
|
Pembelajaran konvensional
|
Pembelajaran berbasis TIK
|
|
Kurang bisa mengakomodasi kecepatan belajar
siswa
|
Mahal dalam penyiapan infra struktur
|
|
|
Koneksititas jaringan
|
D. Pemanfaatan Media Berbasis ICT
Terhadap Pembelajaran di Sekolah
a. Komputer sebagai Media Pembelajaran
Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran
memungkinkan berlangsungnya proses belajar secara individual (individual
learning). Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi langsung
dengan sumber informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan (computer
network/Internert) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan interaksi
dalam memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk
interaksi pembelajaran dapat berlangsung dengan tersedianya medium komputer. Beberapa
lembaga pendidikan jarak jauh di sejumlah negara yang telah maju memanfaatkan
medium ini sebagai sarana interaksi. Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan
yang dimiliki oleh komputer dalam memberikan umpan balik (feedback) yang segera
kepada pemakainya.
1. Kelebihan Komputer
Sejumlah kelebihan dan juga kelemahan yang ada pada
medium komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar memberikan
beberapa keuntungan. Komputer memungkinkan mahasiswa belajar sesuai dengan
kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang
ditayangkan. Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat mahasiswa dapat
melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Penggunaan komputer dalam
lembaga pendidikan jarak jauh memberikan keleluasaan terhadap mahasiswa untuk
menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan
kebutuhan. Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang
diperlukan oleh pemakainya, yang diistilahkan dengan “kesabaran komputer”,
dapat membantu mahasiswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata
lain, komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi mahasiswa yang
lambat (slow learner), tetapi juga dapat memacu efektivitas belajar bagi
mahasiswa yang lebih cepat (fast learner).Disamping itu, komputer dapat
diprogram agar mampu memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan
memberikan pengukuhan (reinforcement) terhadap prestasi belajar mahasiswa.
Dengan kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (record
keeping), komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil
belajar secara otomatis. Komputer juga dapat dirancang agar dapat memberikan
preskripsi atau saran bagi mahasiswa untuk melakukan kegiatan belajar tertentu.
Kemampuan ini mengakibatkan komputer dapat dijadikan sebagai sarana untuk
pembelajaran yang bersifat individual (individual learning). Kelebihan komputer
yang lain adalah kemampuan dalam mengintegrasikan komponen warna, musik dan
animasi grafik (graphic animation). Hal ini menyebabkan komputer mampu
menyampaikan informasi dan pengetahu-an dengan tingkat realisme yang tinggi.
Hal ini me-nyebabkan program komputer sering dijadikan sebagai sarana untuk
melakukan kegiatan belajar yang bersifat simulasi. Lebih jauh, kapasitas memori
yang dimiliki oleh komputer memungkinkan penggunanya menayangkan kembali hasil
belajar yang telah dicapai sebelumnya. Hasil belajar sebelumnya ini dapat
digunakan oleh siswa sebagai dasar pertimbangan untuk melakukan kegiatan
belajar selanjutnya.
Keuntungan lain dari penggunaan komputer dalam proses belajar dapat
meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif
kecil. Contoh yang tepat untuk ini adalah program komputer simulasi untuk
melakukan percobaan pada mata kuliah sains dan teknologi. Penggunaan program
simulasi dapat mengurangi biaya bahan dan peralatan untuk melakukan percobaan.
2. Kekurangan Komputer
Di samping memiliki sejumlah kelebihan, komputer
sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kelemahan.
Kelemahan pertama adalah tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program
komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. Disamping
itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi perangkat
keras (hardware) dan perangkat lunak (software) memerlukan biaya yang relatif
tinggi. Oleh karena itu pertimbangan biaya dan manfaat (cost benefit analysis)
perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan komputer untuk keperluan
pendidikan. Masalah lain adalah compatability dan incompability antarahardware dan software.
Penggunaan sebuah program komputer biasanya memerlukan perangkat keras dengan
spesifikasi yang sesuai. Perangkat lunak sebuah komputer seringkali tidak
dapat digunakan pada komputer yang spesifikasinya tidak sama. Disamping kedua
hal di atas, merancang dan memproduksi program pembelajaran yang berbasis
komputer (computer based instruction) merupakan pekerjaan yang tidak mudah.
Memproduksi program komputer merupakan kegiatan intensif yang memerlukan waktu banyak
dan juga keahlian khusus.
b. Penggunaan Jaringan Komputer untuk Pembelajaran
Teknologi jaringan komputer/internet memberi manfaat bagi pemakainya
untuk melakukan komunikasi secara langsung dengan pemakai lainnya. Hal ini
dimungkinkan dengan diciptakannya sebuah alat bernama modem. Jaringan
komputer/internet memberi kemungkinan bagi pesertanya untuk melakukan
komunikasi tertulis dan saling bertukar pikiran tentang kegiatan belajar yang
mereka lakukan. Jaringan komputer dapat dirancang sedemikian rupa agar dosen
dapat berkomunikasi dengan mahasiswa dan mahasiswa dapat melakukan interaksi
belajar dengan mahasiswa yang lain. Interaksi pembelajaran dengan menggunakan
jaringan komputer tidak saja dapat dilakukan secara individual, tetapi juga
untuk menunjang kegiatan belajar kelompok. Pemanfaatan jaringan komputer dalam
sistem pendidikan jarak jauh dikenal juga dengan istilah Computer Conferencing
System (CCF). Biasanya sistem ini dilakukan melalui surat elektronik atau
E-mail. Beberapa kelebihan pemanfaatan jaringan komputer dalam sistem
pendidikan jarak jauh yaitu: dapat memperkaya model-model tutorial, dapat
memecahkan masalah belajar yang dihadapi mahasiswa dalam waktu yang lebih
singkat dan dapat mengatasi hambatan ruang dan waktu dalam memperoleh informasi. CCF memberi
kemungkinan bagi mahasiswa dan dosen untuk melakukan interaksi pembelajaran
langsung antar individu, individu dengan kelompok, dan kelompok dengan kelompok.
b. Kreativitas
Siswa
1. Pengertian
Kreativitas yang didmiliki oleh manusia sejak dilahirkan ke dunia suatu
yang wajar. Demikian juga dengan guru, karena kreatvitasnya itu maka seseorang
dapat mengaktualkan dirinya. Di sini terutama dalam penggunaan media
pembelajaran PKn, mengingat peranan guru yang sangat besar dalam pembentukan sikap
dan mental serta pengembangan intelektualitas anak yang dimilikinya. Kreativitas ”merupakan cara atau usaha mempertinggi
atau mengoptimalkan kegiatan belajar siswa dalam proses pembelajaran ”.
Pengaruh yang diberikan oleh guru dalam pendekatannya dengan siswa bisa saja
lebih besar dibandingkan dengan yang dimiliki oleh orang tuanya. Hal ini
disebabkan oleh kesempatan untuk merangsang siswa dan kalau ingin menghambatnya
lebih banyak dari orang tua siswa.
Penggunaan media oleh guru dalam proses pembelajaran, tentumya tidak
terlepas dari bagaimana guru tersebut mengajar. Guru Pkn perlu memperhatikan
pedoman datau falsafah dalam mengajar. Ini akan bermanfaat guna pencapaian
tujuan pembelajaran yang ditetapkan sebelumnya. Falsafah mengajar yang harus diperhatikan
oleh guru dalam menumbuhkan kreativitas siswa adalah :
a. mengajar adalah sangat penting dan sangat menyenangkan
b. siswa patut dihargai dan disayangi sebagai pribadi yang unik
c. siswa hendaknya menjadi pelajar yang aktif
Dengan memperhatikan pendapat di atas dan
melaksanakan secara optimal, maka guru dalam penggunaan media juga harus
memperhatikan hal-hal tersebut. Media yang dipergunakan sebagai alat bantu
dapat saja menjadi pendorong bagi anak didik. Mempermudah untuk memahami materi
yang disajikan. Pendorong agar para guru mempunyai daya kreativitas tinggi
tentunya berpengaruh dengan cita-cita. Cita-cita disini merupakan pusat dari
bermacam-macam kebutuhan, artinya kebutuhan-kebutuhan biasanya dipusat di
sekitar cita-cita itu.
Guru perlu mempunya cita-cita dalam perencanaan dan penggunaan media,
karena cita-cita di sini mampu memposisikan energi psikis untuk belajar
memanfaatkan media dan juga dalam penggunaan pendidikan. Dalam pencapaian
cita-cita tersebut guru perlu melakukan langkah-langkah agar
kreativitas siswa dan pembelajaran dapat berhasil guna. Upaya-upaya
yang dilakukan guru dalam menciptakan kreativitas anak adalah
:
a. Menetapkan bahan pembelajaran dan menyediakan media yang
dipergunakan dalam proses pembelajaran
Bahan pembelajaran merupakan isi yang diberikan kepada siswa pada saat
berlangsungnya proses pembelajaran. Bahan yang disajikan inilah mengantarkan
siswa pada tujuan pengajaran. Salah satu cara untuk mempermudah dalam
pencapaian tujuan pengajaran tentunya menggunakan media yang mana media
mempunyai keterkaitan dengan bahan yang disampaikan ( relevansi )
b. Pelaksanaan kegiatan belajar mengajar
Kegiatan belajar mengajar, tentunya mempunyai hubungan yang erat dengan
materi pelajaran. Guru mempunyai keinginan supaya anak didiknya berkembang
perlu dapat mengoptimalkan kegiatan belajar mengajar. Dimana kegiatan itu
dilakukan oleh guru sebagai pendidik dan siswa sebagai penerima materi di
dalam interaksinya dalam belajar mengajar.
Kegiatan belajar mengajar itu dihubungkan dengan cara guru menyampaikan
materi pelajaran agar dapat dipahami oleh anak didik, dan anak atau siswa
menerima materi yang disampaikan oleh guru tersebut. Perlu untuk diketahui
bahwa kegiatan belajar siswa banyak dipengaruhi oleh kegiatan guru.
2. Kemampuan Siswa Dalam Mengekpresikan Gagasan Sebagai Wujud
Kreativitas
Dalam kaitannya dengan kreativitas Supriadi ( 1989 : 303 ) mengatakan
ciri kehidupan sekolah yang kondusif untuk tumbuhnya kreativitas keilmuan
adalah :
a. memberikan peluang kepada siswa untuk mengekspresikan gagasan
secara aman. Mengeluarkan pendapat merupakan suatu keinginan yang harus
dihargai oleh guru, agar dalam membuat media pengajaran PKn tidak dimonopoli
oleh guru bidang studi PKn. Siswa dilibatkan karena tujuan pembelajaran
semuanya adalah untuk keberhasilan siswa
b. menghargai prestasi siswa
c. menghargai imajinasi siswa
d. menghormati keunikan individu siswa
e. menyediakan sumber-sumber informasi yang memadai untuk kebutuhan
siswa
f. mampu mengakomodasikan minat siswa yang beragam
g. melatih kepekaan siswa
Kemampuan siswa dalam mengemukakan pendapatnya harus dihargai dan
bagaimana caranya agar siswa tersebut tidak merasa mempunyai kekurangan
dalam menumbuhkan kreativitasnya, dengan menggunakan media pembelajaran
berbasis TIK tentu saja diharapkan siswa mampu menumbuhkan kreativitasnya
dengan maksimal yang terdapat di dalam diri mereka. Seorang anak yang mempunyai
kretaivitas tinggi tentunya berbeda dengan siswa yang mempunyai krativitas
rendah.
Siswa yang mempunyai kreativitas tinggi tentunya akan mampu
menyelesaikan permasalahan dengan cepat dan tanggap terhadap permasalahan yang
muncul. Sedangkan siswa yang berkreativitas rendah terlihat kurang menanggapi
permasalahan dalam pembelajaran. Siswa yang kurang kreativitas tidak akan bisa
dengan cepat menyelesaikan tugas, dan apabila kesulitan dalam membuat tugas
siswa tersebut terlambat reaksinya untuk bertanya kepada orang lain.
c. Penggunaan
Media Pembelajaran Berbasis TIK Dalam Meningkatkan Kreativitas Siswa
Media pembelajaran berbasis TIK sangat erat kaitannya dengan kreativitas
anak, dan anak yang mempunyai kreativitas tentunya anak yang perkembangannya
baik dan mampu menyelesaikan permasalahan dengan baik pula dan mereka
tidak ingin mempermasalahkan berlarut-larut dan secepatnya diselesaikan.
Kreativitas yang merupakan kemampuan seseorang untuk mengaktualkan
dirinya dalam pergaulan dan juga dalam pembelajaran di sekolah. Hal in yag
diharapkan agar dengan adanya media pembelajaran atau dengan menggunakan
media pembelajaran berbasis TIK anak dapat kreatif dan berkembang sesuai yang
diinginkan. Adapun ciri-ciri anak yang mempunyai kreativitas tinggi:
1.
selalu ingin mengetahui sesuatu
yang benar
2.
selalu ingin mengubah
sesuatu yang telah ada
3.
mencoba hal-hal yang baru
BAB
III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Komputer sebagai sarana interaktif dapat digunakan sebagai alternative
bentuk pembelajaran terprogram (Programmed Instruction) yang dilandasi
hukum akibat (Law of Effect). Dalam hukum akibat, asumsi yang diyakini
adalah tingkah laku yang didasari rasa senang akan merangsang untuk
dilakukan serta dikerjakan secara berulang-ulang. Sangat banyak pakar
pendidikan yang melakukan penelitian dan berkesimpulan ke arah positifnya
pemanfaatan komputer sebagai media bantu pembelajaran. Guru masih dihadapkan pada suatu ironi bahwa meskipun komputer merupakan
media sangat potensial pada proses pembelajaran, akan tetapi masih sedikit yang
mau dan mampu menggunakannya. Ketidakmauan dan/atau ketidakmapuan tersebut
disebabkan berbagai factor, baik internal (diri guru sendiri) maupun factor
eksternal (fasilitas dan kebijakan).
Poin penting yang diharapkan muncul dalam kesimpulan yang ditarik oleh
para peserta dan fasilitator adalah :
1. Pembelajaran berbasis TIK sudah saatnya mulai dikembangkan dan digunakan
dalam proses pembelajaran.
2. Model pembelajaran yang mendukung kepada pelaksanaan pembelajaran
berbasis TIK.
3. Langkah-langkah yang harus ditempuh dalam persiapan, pelaksanaan sampai
dengan evaluasi pembelajaran berbasis TIK.
4. Kondisi prasayarat yang harus tersedia agar proses pembelajaran berbasis
TIK dapat berjalan.
DAFTAR PUSTAKA
http://bambangsukionosmp3pwr.blogspot.com/2012/01/normal-0-false-false-false-en-us-x-none_27.html (diakses tgl 10-10-2015)
http://ryea.wordpress.com/2007/06/20/pembelajaran-media-e-learning-di-pendidikan-tinggi/(diakses tgl 10-10-2015)
http://media.diknas.go.id/media/document/4794.pdf (diakses tgl 10-10-2015)
Puget Sound Center, Peer Coaching Program
Master Trainer Training, pc.innovativeteachers.com
www.e-dukasi.net (diakses
tgl 10-10-2015)